遊戲背景:
本作《第一神拳DS:格鬥賽》的遊戲背景正是取於80年代末在《週刊少年Magazine》連載的森川讓次漫畫《第一神拳》,第一神拳的劇情曲折感人,故事講述主人翁幕之內一步是一個經常被欺負,可是卻很溫柔的高中生,因為總被欺負所以有「想要變強」的心願,在機緣巧合下遇到拳擊手鷹村守,心生崇拜並追隨他練習拳擊,雖然屢遭挫折,依然不斷努力向夢想前進的故事。
鑒於遊戲背景建立於著名動畫之上,又有新系列的即將推出的前提。難免本作充滿了為新系列動畫預熱,借勢宣傳之意。作為具有宣傳作用的作品,製造商必須給玩家一個良好的印象才行。馬上進入遊戲看看遊戲的品質如何?!
遊戲畫面&音效:
對於動漫改編,以DS的機能勝任有餘。撇開比賽時的畫面效果不說,畫面充滿日式漫畫的味道,對有愛的玩家來說親切感大增。但對於比賽時的畫面卻有點失望,人物輪廓模糊,細緻度不高,不認真細看難以分清眼睛嘴巴。採取了WII拳擊的後方透視的視覺,但是卻使得畫面更加混亂。這些不足導致了比賽過程的投入感大大減少,使得遊戲失色不少。
遊戲音效方面。豐富的背景音樂,是比較厚道的地方,隨著遊戲故事模式的推移,遊戲的音樂會逐漸增加,熱血而極能調動情緒的眾多背景音樂不斷更換,使玩家的耳朵總能體驗新的感覺!不過,遊戲的按鍵聲實在太像FC時代的效果,比賽時擊中的音效又太單調每拳都像打在沙包上般,死沉沉的,這可令玩家感到鬱悶。
遊戲操作&系統:
本作的操作十分體貼,充分照顧了每一個玩家的需要。分別分為「觸筆控制」,「按鍵控制」,「觸筆和按鍵合用」。對於觸筆控制比較直觀,左右勾拳,刺拳,迴避等都只需向相應方向在屏幕上划動就能完成。但是卻經常出現操作沒反應,或者動作跟操作不同的現象。說實在的,要在這小小的觸屏上完成這麼多的動作,的確有些勉強。因而,我還是比較推薦使用「按鍵控制」
十字鍵:移動
A鍵:右勾拳
B鍵:左勾拳
X鍵:右刺拳
Y鍵:左刺拳
R+攻擊:右或右下勾拳
L+移動:躲避
(R和L鍵作用可互換)
R+L:防禦 |