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<鬥神>進軍海外市場 目標試水跨海自主運營之路

近年來,國內網遊市場已經趨於飽和,更多的廠商將目光投向海外,開闢屬於自己的海外市場。作為擁有16年曆史的老牌研發公司,目標軟體已經成功將自主研發的多款產品推向世界,從開闢國產遊戲全球化先例的《鐵甲風暴》、到蟬聯世界遊戲銷量榜TOP100達數月之久的《傲世三國》、再到出口俄羅斯等歐洲國家的《MKZ》,可以說在本土產品國際化這條路線上,目標軟體一直處於領先地位。


然而,包括目標在內的大部分國內遊戲廠商在網遊海外運營策略上依然是採取代理運營這種較為保守的方式,這種方式在低風險的同時也帶來了利潤分配以及版本同步等一系列問題。

近日,目標軟體對外公佈將於11月9日於大陸地區進行不刪檔封測的2D中華網遊傳承之作《鬥神》,將於晚些時候啟動海外運營計畫,第一批伺服器設在港臺以及東南亞地區。不同於以往的是,《鬥神》進軍海外市場所採用的方式為自主運營,目標也表示將用本年度最重要的產品《鬥神》來試水跨海自主運營之路。


對於境外自主運營的方式,目標軟體海外業務與引擎商務部產品主管Mark表示:境外自主運營一般分為全資收購境外運營商和遠程操作兩種方式。《鬥神》的境外自主運營採取第二種方式,即以目標軟體的名義取得境外運營資格,然後在當地假設伺服器並成立辦事處,最終所有相關操作以及運營事務於公司總部進行遠程操作,當地辦事處主要用於公關工作以及處理突發事件。目標作為國內極少數擁有自主遊戲引擎的公司,曾於08年將旗下的OVERMAX引擎簽約海外並取得矚目的成績,鑒於引擎海外合作的成功經驗以及《鬥神》的優良品質,我們海外業務與引擎商務部有信心用《鬥神》在海外自主運營這條路上為目標開闢一條嶄新的道路。


作為一種新興的運營模式,境外自主運營的優勢是相當明顯的。首先自主運營極大的提高了網遊海外運營的自主權,在版本同步以及市場思路方面較代理運營有了極大的改善;其次,自主運營也有助於公司真正瞭解海外市場並得到一手的數據回饋。同時,境外自主運營也不是沒有弊端,市場開拓難度大以及難於應對突發事件無疑是境外自主運營的軟肋。

《鬥神》的境外自主運營能否為目標軟體開闢一條嶄新的道路還是一個未知數,不過在國產網遊市場思路同質化的今天,這無疑是一種嶄新的嘗試。

關於《鬥神》

目標軟體2D中華網遊傳承之作、2011年金翎獎最佳原創網路遊戲《鬥神》不刪檔封測將於11月9日盛大開啟,根據著名網遊作家失落葉的同名小說《鬥神》改編,平行世界雙線劇情,25屏全景群殺,武器裝備個性DIY,為玩家打造一個秦漢亂世的史詩盛宴。

關於目標軟體


目標軟體(北京)有限公司成立於一九九五年,是中國大陸最早的專業從事高端娛樂遊戲和多媒體軟體開發的公司,同時也是第一個產品銷售全球化的本土遊戲研發公司,以遊戲開發和製作為基礎,以技術和服務為支撐,開發領域涵蓋電腦遊戲、網路遊戲、電視遊戲、多媒體教育和商務應用軟體等諸多方面,是第一批被國家批准的高新技術企業及最早獲得國家雙軟認證的企業之一,代表作品有《鬥神》、《天驕》系列、《傲世》系列、《Mkz軍魂》、《龍騰世界》、《劍嘯九州》等,產品銷售遍及中國大陸、港臺地區、歐美、東南亞等一百多個國家和地區。

《鬥神》——彈指一瞬間 夢回五千年
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