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《能源小精靈:凱和零的大冒險》清新評測

前言:

  按照慣例開頭BB還是說幾句口水話,11月因為某些原因我停寫了一個月的文章,這月開始BB會繼續為玩家們帶來更好更詳盡的遊戲評測和咨訊,也希望各位能繼續給BB的文章提出寶貴意見,逐漸改進我的排版風格和文章質量,在此先行謝過~那麼接下來進入評測內容。

遊戲介紹:

  由Konami為Wii首發而準備的《能源小精靈》是一款風格獨特的主觀視點射擊遊戲,《能源小精靈:凱和零的大冒險》是它的續集。遊戲的世界觀與Wii版前作一樣,整個世界充滿了具有不同能量的能源小精靈,玩家要將它們一一找出。

  雖然NDS版《能源小精靈:凱和零的大冒險》沒有繼續採用主觀視點,不過經過2D渲染的畫面更加精細、漂亮,遊戲的內容也並沒有因為從3D變成2D而發生改變,依舊是在遊戲中尋找隱藏路線並收集小精靈。此外,NDS版新作支持通過無線網絡進行聯機比賽。


遊戲畫面:

  本作畫面表現形式為BB很喜歡的水彩渲染,視角採用45度俯瞰的方式表現,整個遊戲世界各個場景都很精緻,顏色搭配的非常好,從綠意盎然到亂石嶙峋,都透著廠商想表達給玩家的那份「清新」風格的視覺效果,前景層之上還有一層類似《口袋妖怪》的動態表現層,使得畫面更加的生動,當隨風飄揚的樹葉,稀稀瀝瀝的雨點印在玩家眼前時,心中真是說不出的愜意。




音樂/音效:

  本作的音樂表現力和畫面一樣的出色,遊戲中的背景音樂數量非常豐富,而且都經過了廠商的精心製作,每一曲都很動聽,能很好的把當前場景氣氛表現出來,使得音樂和畫面得到了很好的融合,並且玩家還可以在收集模式中回顧已經在遊戲中聽到過的曲子,總數達到了37首之多,值得玩家們慢慢回味。

  音效方面也還可圈可點,各種點擊聲以及效果音都非常可愛悅耳,很好的貫徹了本作以休閒為主的中心思想,但是遺憾的是,可能因為容量問題,本作除了CG中,基本就沒有人物語音了。
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